Como cada peça se movimenta

Torre, bispo, dama, rei, cavalo e peão: para onde cada um pode ir, como captura e o que bloqueia o caminho.

Cada peça tem o seu jeito de andar, e todas capturam do mesmo jeito que andam, com uma exceção: o peão. Capturar é ocupar a casa de uma peça adversária, que sai do tabuleiro. Ninguém pode pular por cima de outras peças, com outra exceção: o cavalo.

Nos diagramas abaixo, os pontinhos mostram as casas para onde a peça pode ir.

Torre

A torre anda em linha reta na horizontal ou na vertical, quantas casas quiser, desde que o caminho esteja livre.

Torre em d4: toda a coluna d e toda a quarta fileira.87654321abcdefgh
Torre em d4: toda a coluna d e toda a quarta fileira.

Com outras peças no caminho, a torre para antes de uma peça da mesma cor e pode capturar a primeira peça adversária que encontrar, mas não passa dela.

O peão branco em d6 bloqueia a subida. Em g4, a torre pode capturar o cavalo preto (círculo), mas não chega a h4.87654321abcdefgh
O peão branco em d6 bloqueia a subida. Em g4, a torre pode capturar o cavalo preto (círculo), mas não chega a h4.

Bispo

O bispo anda nas diagonais, quantas casas quiser. Por isso ele fica sempre na mesma cor de casa em que começou: cada jogador tem um bispo das casas claras e um das escuras.

Bispo em d4: as duas diagonais que passam pela casa, sempre em casas escuras.87654321abcdefgh
Bispo em d4: as duas diagonais que passam pela casa, sempre em casas escuras.

Dama

A dama junta a torre e o bispo: anda em linha reta e na diagonal, quantas casas quiser. É a peça mais forte do jogo (vale 9), e é justamente por isso que não convém tirá-la cedo demais: ela vira alvo das peças menores do adversário.

Dama em d4: 27 casas alcançáveis em um tabuleiro vazio.87654321abcdefgh
Dama em d4: 27 casas alcançáveis em um tabuleiro vazio.

Rei

O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele nunca pode ir para uma casa atacada pelo adversário: o jogo inteiro gira em torno de protegê-lo. Ele também tem um lance especial, o roque, que aparece no próximo post.

Rei em e4: as oito casas vizinhas.87654321abcdefgh
Rei em e4: as oito casas vizinhas.

Cavalo

O cavalo anda em “L”: duas casas em uma direção e uma para o lado. É a única peça que pula por cima das outras, então nada bloqueia o caminho dele.

Cavalo em d4: oito saltos em L. Repare que ele sempre cai em uma casa de cor diferente.87654321abcdefgh
Cavalo em d4: oito saltos em L. Repare que ele sempre cai em uma casa de cor diferente.

Por pular, o cavalo pode sair logo no primeiro lance, mesmo com os peões na frente:

Na posição inicial, cada cavalo branco já tem duas casas: a3 e c3, f3 e h3.87654321abcdefgh
Na posição inicial, cada cavalo branco já tem duas casas: a3 e c3, f3 e h3.

Peão

O peão é a peça mais simples e a mais cheia de regras:

  • Anda uma casa para frente, nunca para trás.
  • No primeiro lance de cada peão, ele pode andar uma ou duas casas.
  • Captura na diagonal, uma casa para frente. É a única peça que captura de um jeito diferente de como anda.
  • Se houver uma peça na frente dele, ele fica bloqueado.
O peão de e2 pode ir a e3 ou e4. O peão de d4 pode avançar para d5 ou capturar em c5 ou em e5.87654321abcdefgh
O peão de e2 pode ir a e3 ou e4. O peão de d4 pode avançar para d5 ou capturar em c5 ou em e5.

Quando um peão chega à última fileira, ele é promovido (vira dama, torre, bispo ou cavalo). Essa regra e a captura en passant estão no próximo post.

Resumo

PeçaComo andaPula?
TorreLinha reta, quantas casas quiserNão
BispoDiagonal, quantas casas quiserNão
DamaLinha reta ou diagonalNão
ReiUma casa em qualquer direçãoNão
CavaloEm L (2 + 1)Sim
Peão1 casa para frente (2 no início); captura na diagonalNão