Xeque, xeque-mate e empate

Como o jogo termina: o que é xeque, as três formas de sair dele, o que transforma um xeque em mate e os cinco jeitos de uma partida empatar.

O objetivo do xadrez não é capturar peças: é dar xeque-mate no rei adversário. Capturar ajuda, porque quem tem mais peças tem mais força para atacar, mas uma partida pode ser vencida com menos material, se o mate vier antes.

Xeque

Um rei está em xeque quando é atacado por uma peça adversária. O jogador em xeque é obrigado a resolver isso no lance seguinte, e só existem três formas:

  1. Fugir: mover o rei para uma casa que não esteja atacada.
  2. Bloquear: colocar uma peça entre o atacante e o rei (não funciona contra cavalo, que pula, nem contra um ataque de uma casa de distância).
  3. Capturar a peça que está dando xeque.
A torre de e1 dá xeque. O rei preto precisa fugir: d8, f7 ou f8. A casa e7 continua na linha da torre, e d7 está ocupada pelo próprio peão.87654321abcdefgh
A torre de e1 dá xeque. O rei preto precisa fugir: d8, f7 ou f8. A casa e7 continua na linha da torre, e d7 está ocupada pelo próprio peão.

É proibido fazer um lance que deixe o próprio rei em xeque. Por isso o rei nunca é de fato capturado.

Xeque-mate

Se o rei está em xeque e nenhuma das três saídas funciona, é xeque-mate e a partida acaba. Um exemplo clássico é o mate do corredor: o rei rocou, os peões na frente dele não se moveram, e uma torre invade a última fileira.

Mate do corredor.87654321abcdefgh
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O rei preto está atrás dos próprios peões, sem casa de fuga. A oitava fileira está desprotegida.

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Mate do corredor.

O mate do pastor (e como se defender)

É o mate mais rápido que costuma aparecer entre iniciantes: dama e bispo atacam juntos o ponto f7 (ou f2), que no começo só é defendido pelo rei.

O mate do pastor.87654321abcdefgh
0 / 7

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O mate do pastor.

A defesa é simples: cobrir f7 antes de atacar. Por exemplo, 3…g6 expulsa a dama, e 4…Nf6 vem depois, com ganho de tempo.

A defesa correta: 3...g6 e 4...Nf6.87654321abcdefgh
0 / 8

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A defesa correta: 3...g6 e 4...Nf6.

Empate

Nem toda partida tem vencedor. As principais formas de empate são:

  • Afogamento: o jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal. Parece vitória de quem está atacando, mas é empate.
  • Repetição: a mesma posição aparece três vezes, com o mesmo jogador na vez.
  • Material insuficiente: ninguém tem peças para dar mate (por exemplo, rei contra rei, ou rei e bispo contra rei).
  • Regra dos 50 lances: 50 lances de cada lado sem nenhuma captura e sem nenhum movimento de peão.
  • Acordo: os dois jogadores combinam o empate.

O afogamento é a armadilha mais comum para quem está ganhando:

Afogamento: com tudo ganho, as Brancas empatam.87654321abcdefgh
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As Brancas têm uma dama a mais e vão vencer, desde que não se descuidem.

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Afogamento: com tudo ganho, as Brancas empatam.

Resumo

  • Xeque: rei atacado. Saídas: fugir, bloquear ou capturar.
  • Xeque-mate: xeque sem saída. Fim de jogo.
  • Afogamento: sem lances legais e sem xeque. Empate.
  • Também empata: três repetições, material insuficiente, 50 lances sem captura nem lance de peão, ou acordo.